mardi 31 juillet 2007

Heavenly Sword




Editeur: Sony
Développeur: Ninja Theory
Plateformes: PS3.
Date de sortie prévue: Septembre 2007.
Genre: God of war-like asiatique à haute teneur en pixels
Site officiel
Version testée: Démo


Le pitch: Une amazone aux cheveux rouges va devoir faire du carpaccio de barbare oriental pour retrouver son père.

Les actionnaires de Sony étant de plus en plus colère, la PS3 a désespérément besoin d'un titre porteur exclusif afin de booster ses ventes. Pour une raison qui m'échappe, God Of War 2 n'est sorti que sur la PS2, mais Heavenly Sword sera peut-être un remplaçant de haut niveau. Sinon, ça risque de chauffer pour le petit fion de Kutaragi.

0:01 J'ai le choix entre 11 langues dans les options: portugues, suomi, svenska... Aaah la la ma p'tite dame, dans le temps au moins on apprenait l'anglais en jouant... Va pour français, juste dans l'espoir de se gausser de localisations hasardeuses.

0:02 Je vérifie les contrôles, y a quand-même une touche de 'contre-téléguidage' (gasp!). En anglais, c'est 'aftertouch'. Rien à voir, mais tout aussi incompréhensible...

0:04 Et en finlandais, Combo List, c'est YHDISTELMÄHYÖKKÄSLISTA (excusez l'accent). Quelle belle langue chantante...

0:05 Back to french. Dans les combos, deux noms qui laissent rêveur: 'Coup de genou démoniaque' et 'Envie infernale'. Il va de soi que je les mémorise prestement.

0:07 L'intro cinématique met en scène notre belle rouquine avec une autre femme déguisée en chat et qui m'a tout l'air d'être légèrement demeurée. 'Tu vas peut-être devoir jouer à Twing Twang', lui dit-elle. Remarque innocente ou acrobatie lesbienne?

0:08 L'ecran montre un décor grandiose, avec de superbes chutes d'eau. Depuis Carrier Command sur ZX Spectrum, c'est la plus grosse claque visuelle que j'encaisse!

0:09 Par contre, quand la rousse se déplace, c'est le deuxième effet Kiss (pas) cool. C'est loin d'être fluide sur ma full HD! Déception!

0:10 Via une série d'actions contextuelles (Quick-time Event à la God of War), la belle descend en courant sur des cordes. Très simple.

0:12 Elle tombe sur une plateforme suspendue, où l'attendent une dizaine d'ennemis. Fight! Du simple button-bashing semble suffire pour s'en sortir sans peine.

0:13 De temps en temps, la caméra se rapproche pour montrer un ennemi qui meurt. Ca casse le rythme.

0:14 De nouveaux ennemis arrivent sur la plateforme. Le plus souvent, quand je combats l'un d'entre eux, les autres attendent patiemment leur tour à l'écart. Brillant.

0:15 En plus, je peux envoyer mes ennemis tomber de la plateforme; par contre, si je me prends un coup, une barrière invisible m'empêche de tomber dans le vide. C'est nul, cela aurait apporté un stress fort bienvenu: le combat est en fait assez monotone.

0:16 Le dernier ennemi rend l'âme. Autre séquence contextuelle: je coupe une des cordes qui maintiennent la plateforme stable (faut être givrée), et tout le bazar s'effondre.

0:17 Je tombe sur une autre plâtrée d'ennemis. On remet ça!

0:18 Je comprends qu'en maintenant L1 appuyé, je peux utiliser des chaînes comme arme secondaire de piètre qualité. En outre, R1 me permet de faire de plus grosses attaques.

0:19 En appuyant sur X, j'attrape des objets du décor (genre, une chaise ou un tonneau) et je peux les balancer à la tronche des ennemis. C'est assez amusant.

0:20 Je vois qu'une jauge se remplit au fur et à mesure de mes kills. A un certain niveau, je peux appuyer sur O, et la caméra montre en gros plan un 'finishing move' qui semble imparable. Ca peut être utile contre de plus gros adversaires, mais comme il n'y en a pas ici...

0:21 J'ai nettoyé le niveau! Trois guerriers imposants arrivent avec fracas, et... fin de la démo! Quoi !? Un quart d'heure de jeu à tout casser? C'est une blague?

0:32 Non, c'est pas une blague. Je refais l'ensemble de la démo une seconde fois, essaie quelques combos, sans toutefois parvenir à placer mon 'Coup de genou démoniaque'. Mis à part la scène du début avec la splendide chute d'eau, je reconnais que c'est fluide, mais pas très intéressant à première vue.

Est-ce que je vais continuer à jouer: peut-être...

Pourquoi? Difficile de se forger une opinion après deux malheureuses scènes sans trop d'intérêt. Ici, les combats sont peu exigeants. Je n'ai jamais vraiment vibré, mais je vais attendre les tests officiels pour éventuellement me décider. En tout cas, cette démo est une erreur, car elle ne peut qu'engendrer un buzz négatif. A suivre...

jeudi 26 juillet 2007

Penumbra: Overture - Episode 1




Editeur: Lexicon
Développeur: Frictional Games
Plateformes: PC.
Date de sortie prévue: 22/06/2007.
Genre: Myst dans le noir
Site officiel
Version testée: Version complète (téléchargée à petit prix sur le site officiel)


Le pitch: le jeu est présenté comme un savant mélange de FPS, survival horror et de Myst-like.

Ca peut marcher, ça peut puer, aussi. A 15.5€, soit la moitié du prix en boîte, le risque est calculé. Faisons-nous peur...


(Comme on a dit, hein. Si je balance du spoiler, c'est en gris clair et entre balises [SPOILER]. Si, après ça vous vous plaignez, je ne peux rien pour vous.)

0:01 Du texte tapé à la machine en guise d'intro cheap, de l'orage, de la pluie... Ambiance...

0:02 'To maximize the game experience, turn off all the lights'.

0:03 Je me balade dans les options. Résolution 1280x1024. Language: English. J'essaie de changer, rien n'y fait. Contrairement à la version boîte, apparemment, ici, c'est juste anglais ou english. Ca ne me dérange pas, personnellement, mais réfléchissez-y avant de télécharger le truc.

0:07 Après une assez verbeuse intro (grosso modo, je file au Groenland, rechercher je ne sais quoi que mon défunt père m'a indiqué), je me retrouve dans la cabine d'un brise-glace. Sur le bureau, une bouteille de Jack Daniels! Ca commence fort!

0:08 W, S, A, D? Suis-je vraiment le seul demeuré sur Terre à utiliser les flèches pour me déplacer... Retour aux options pour changer ça.

0:09 Je vous explique les contrôles: déplacement avec les flèches, freelook à la souris, et quand un objet est au centre de l'écran, une main-curseur apparaît pour saisir l'objet. En gardant la bouton gauche appuyé, on peut librement déplacer l'objet. C'est assez naturel.

0:11 Merde, la bouteille de Jack est vide!

0:13 Je rajoute dans les options un crosshair, sinon c'est pas jouable. J'en profite pour mettre toutes les options graphiques à fond sur ma grosse machine de bourge. Y a rien qui change, à première vue. Ca reste assez beau.

0:16 Avec les contrôles, je m'amuse comme un idiot à balader une boîte de soupe et à ouvrir les tiroirs. Test ultime: je mets la boîte de soupe dans un tiroir et je le referme. Si, dans quelques chapitres, elle est toujours là, je dis chapeau!

0:17 Je trouve une lampe de poche ET un tube néon fluo portatif. Quelque chose me dit que ce jeu ne s'appelle pas Penumbra pour rien.

0:18 Je trouve une deuxième bouteille de Jack Daniels, mais je la casse par mégarde! Noooooonnnn...

0:20 Je sors de la cabine... Et je me retrouve en train de me les geler dans la glace. Je trouve une porte, mais elle est coincée par une couche de glace. Je vais crever comme une grosse merde gelée! Scrouch, scrouch, scrouch. Ca ne m'empêche pas d'admirer le son des pas dans la neige.

[SPOILER]
0:22 Juste avant de crever, je trouve une pierre. En la transportant et en la jetant sur la glace, elle casse. Evident. Je tourne la vanne, ouvre la porte, et je rentre dans le bunker.
[fin du SPOILER]

0:27 J'examine mon état physique. 'You're losing blood, but you should be OK'. Je ne suis pas docteur, mais je ne suis pas entièrement convaincu qu'un des symptômes de l'hypothermie soit la perte de sang...

0:30 Je trouve un marteau! En faisant de grands swings avec la souris, le marteau bouge de manière intuitive! J'en profite pour casser tout ce qui est destructible, y a des items cachés, ça fait plaisir.

0:33 Il y a une porte, mais elle est coincée. J'ai un levier, mais pas moyen de s'en servir comme pied de biche...

0:36 Je tourne en rond. Il fait sombre, et les piles de ma lampe s'usent vite. Par contre, le néon éclaire autant, et il semble ne pas s'user. Bizarre...

0:39 Pour calmer mes nerfs, je frappe dans les murs avec mon marteau. Ca détend, faudrait essayer en vrai.

[SPOILER]
0:41 Aaah! Derrière une armoire, il y a une ouverture!! En tirant l'armoire vers soi, je libère le passage. Quelques coups de marteau, et la voie est libre.
[fin du SPOILER]

0:43 Il pleut, j'ai envie d'un Cornetto. Je reviens.

0:45 Très mauvaise idée! Manchots, hémiplégiques, et autres Cornettomaniaques, passez votre chemin. Il faut les deux mains libres pour jouer à Penumbra...

0:47 Je rentre dans une pièce où, outre une trappe verrouillée, il y a un 'mécanisme industriel' avec un trou. QUELLE INCROYABLE COINCIDENCE: j'ai justement un levier dans mon inventaire... Mouais.
Il y a du bruit en bas, donc je veux sauver. Dans les options: New Game et Load Game, c'est tout: comment on sauve?!?

0:49 J'ouvre la trappe grâce au mécanisme, évidemment. On explique que dans le noir, si on s'accroupit, et qu'on reste immobile, notre vision nocturne s'améliore. Bien, mais dans les faits, ça se traduit par un écran bleuté n'améliorant pas la vision... Ca fait plus penser à une transformation en loup-garou (bleu). Faudra voir plus loin si cela apporte un plus au gameplay...

0:52 Je rentre dans une pièce remplie de tiroirs... Si après ça on ne maîtrise pas l'interface, faut changer de hobby.

0:55 Les contrôles, après un petit temps d'adaptation, sont définitivement réussis. C'est un plaisir de déplacer les objets, d'ouvrir coffres et armoires sans peine.

1:00 Je termine l'heure en trouvant un livre donnant quelques recettes d'explosifs. Ca promet!

Est-ce que je vais continuer à jouer: oui. J'espère pouvoir vérifier que ma boîte de soupe est toujours dans le tiroir.

Pourquoi? Entre la découverte de l'interface, l'introduction, les textes à lire et la pause Cornetto, je pense avoir à peine effleuré la surface de ce jeu. L'interface donne envie de persévérer, et l'écriture (en anglais) est très soignée. Graphiquement, ça tient la route, il faut juste espérer que les énigmes se corsent un peu, car jusqu'ici, c'est trop classique.

mercredi 25 juillet 2007

Nucleus





Editeur: Sony
Développeur: Kuju Entertainment
Plateformes: PS3.
Date de sortie prévue: 01/06/2007.
Genre: shoot organique
Site officiel
Version testée: Version complète (7,99€ sur le PS Store)


Le pitch: pilotez une amibe armée jusqu'aux dents (ça commence fort!) à travers 40 niveaux cellulaires qu'il faudra purifier.

Grand amateur de Geometry Wars sur XBOX360 et Warblade sur PC, je reste toujours à l'affût de petits shooters nerveux et pas chers. Nucleus semble reprendre le principe du shoot spatial, à l'échelle de l'infinitésimement petit. Est-ce que Nucleus trouvera son public dans ce créneau?
Lisez plutôt...

0:01 Pas d'intro, pas de cinématique, pas de fioritures, rien. On tombe violemment sur l'écran principal. Est-ce là que passent les 50€ de différence entre un jeu full price et ceci?

0:02 Dans ce menu, une option: 'DOSSIER MEDICAL'. Ca m'intrigue... mais c'est juste le récapitulatif des contrôles. Vois pas le rapport.

0:03 Y a des cellules verte, rouge et bleue pour choisir sa première mission. Vert, c'est facile, je choisis donc cette mission, 'Point d'entrée'. Je dois apparemment récupérer 8 bonus en 90 secondes. Go! Je suis une amibe vue du-dessus, y a plein de cellules autour de moi, et les bonus apparaissent les uns après les autres, aléatoirement. Je dois pousser les cellules autour de moi, pour me frayer un chemin. Ok, rien de compliqué. Je termine facilement, 211000 points, niveau C. J'essaie à nouveau ce niveau, juste pour voir. Mon classement en ligne s'affiche, j'ai trop honte.

0:05 L1 permet un boost de vitesse. Malgré ça, je suis en dessous, 185732, niveau D. Pfff... Les bonus sont apparus à des endroits bien plus chiants, cette fois. Une p'tite dernière...

0:07 Bien sûr!! Comme dans Geometry Wars, le stick droit permet de tirer. Au début, les cellules résistent un peu, mais les bonus ramassés sont des power-ups. Vers le 6° bonus ramassé, mon amibe est une machine de guerre! Elle perce facilement des trouées à travers les cellules, ce qui me permet d'atteindre plus rapidement les bonus. Sympa. 307580, niveau B, j'entre dans le top 500 online. Temps de continuer.

0:08 Niveau suivant, 'Exploration'. J'ai 3 minutes pour tout péter. J'aime quand les objectifs sont clairs!

0:11 Des bactéries apparaissent dans une sorte de labyrinthe. Quand l'amibe bute une bactérie, elle laisse un point jaune, une protéine, qu'on peut ramasser. Avec 50 protéines, l'amibe peut faire exploser une bombe protéinée qui nettoie le niveau de ses bactéries. Clair? Je sais :-)
Note aux étudiants ayant une seconde session en biologie: Nucleus N'EST PAS un programme ludo-éducatif!

0:16 Une fois cette mission très facile exécutée, trois nouvelles missions se débloquent: Colmatage, Ecrasement et Analyse. Va pour Analyse. Je dois récupérer 50 protéines, et lancer une bombe protéinée sur la sale gueule d'un noyau purulent (je paraphrase...)

0:18 Je lance enfin ma bombe! Aaah! Non seulement le noyau résiste, mais en plus il me court après! Je suis mort, en comprenant que la jauge bleue, à gauche, c'est ma vie. C'était.

0:21 Ok, le noyau meurt après 2 bombes... On peut ramasser jusque 150 protéines, et donc stocker 3 bombes. Le jeu est facile jusqu'ici, mais le thème est sympa, et je suis curieux de découvrir ce qui m'attend par la suite...

0:25 'Colmatage'. Un anneau blindé, dont une petite partie est ouverte tourne, au centre du niveau. (Un peu comme juste avant le premier boss de R-Type, bonjour la référence obscure!). Il faut amener 75 cellules à l'intérieur. Notre amibe a aussi un rayon tractant (R2) pour y parvenir!

0:27 Et les 4 touches (X, O, carré, triangle) déterminent l'orientation du rayon! C'est fun, mais les contrôles se compliquent un peu! Je meurs quelques fois, temps écoulé, avant de bien maîtriser les commandes.

0:33 Mission suivante, Contre-attaque. Je dois juste accumuler 75000 points. Il y a un amas de de cellules au centre, et une flopée de bactéries m'attaque. Yaaaaaaa!! La lutte est homérique, et rappelle un peu les moments tendus de Geometry Wars. Mais ici, il faut en plus essayer de ramasser les protéines laissées par les bactéries mortes. Vraiment très gai! Mais je meurs...

0:36 Je ne me lasse pas de ce niveau... mais impossible d'atteindre le niveau B (je voudrais bien du B partout, fierté personnelle).

0:42 Ouaip, j'adore ce niveau!

0:46 Bon, tant pis: 275096, niveau C, 315° en ligne. I'll be back!

0:47 Mission 'Ecrasement' à présent. Apparemment, on peut écraser les bactéries, en les coinçant, avec un amas de cellules, contre le bord du niveau. Je dois en aplatir 10 dans la minute. J'adore la variété de missions, et aussi le fait que chaque niveau apporte une nouveauté...

0:50 Ok, niveau D, ce niveau est moins prenant... Next.

0:52 'Blocus'. On a un labyrinthe étoilé, plein de cellules qui ralentissent le déplacement, et ils faut ramasser 7 bonus les plus vite possible.

0:54 Dilemme, dilemme. Le niveau est facile, mais si on veut taper le hi-score, comment optimiser les déplacements?
- Soit on contourne le labyrinthe, ce qui fait un grand tour à chaque bonus.
- soit on flingue les cellules, ce qui met du temps, mais ça libère le passage (et les bonus ramassés ajoutent de la puissance de feu).
- soit on déplace les cellules, en utilisant le rayon tractant. C'est rapide si on s'en sert habilement (pas mon cas).

1:00 Je flingue dans le tas, et finalement, j'obtiens 521213 points, niveau A-! Mon premier A-! Belle conclusion pour ce test...


Est-ce que je vais continuer à jouer: oui, sans aucun doute.

Pourquoi? Jusqu'ici, je n'ai pas rencontré deux niveaux identiques. Le plaisir de la découverte est encore intact. Les contrôles sont complexes mais très précis. Ils reprennent le système Geometry Wars, avec le stick gauche pour bouger et le stick droit pour tirer. Mais ce jeu ajoute le boost, le rayon tractant, les protéines à ramasser, le découpage en niveaux, l'interaction avec les cellules... Il semble fort varié, et malgré des graphismes moyennement inspirés et une bande-son irritante, justifie sans problème les 8€ demandés. Une excellente surprise!

lundi 23 juillet 2007

Dead Reefs




Editeur: Atari
Développeur: The Adventure Company
Plateformes: PC.
Date de sortie prévue: 01/06/2007.
Genre: jeu d'aventure en 3D
Site officiel
Version testée: Démo PC


Le pitch: incarnez un détective, en plein 18° siècle, chargé d'enquêter sur un meurtre suspect à Dead Reefs, une île qui était autrefois un repaire de pirates sanguinaires.

Il y a longtemps que je n'avais plus touché à un jeu d'aventures. Le thème des pirates me donne envie (inconsciemment, des réminiscences de Monkey Island?), et je suis curieux de voir si 3D et jeu d'aventure sont raisonnablement compatibles.

Avertissement: difficile de commenter une heure de jeu d'aventure sans évoquer la manière dont j'ai résolu certaines énigmes... Pour ceux d'entre vous qui comptent essayer la démo ou acheter le jeu complet, évitez de lire les portions [SPOILER].

0:01 Une cinématique d'intro assez banale montre un meurtre... Puis on arrive dans l'écran de menu. Pas de curseur de souris, tout se fait au clavier. Un premier mauvais point.
Je vérifie les contrôles... Houlà! Z, Q, D pour se déplacer, Z aussi pour fusionner (uh?), HAUT pour parler, GAUCHE pour examiner, DROITE pour ACTION, BAS pour inventaire, ',' pour la carte, A pour les documents, N pour les notes du détective, X pour rechercher(?)... C'est quoi ce foutoir?? J'essaye de réassigner un peu les touches, car j'ai l'habitude de me déplacer avec les flèches. Pas moyen d'assigner les touches comme je veux. Génial. J'ai foutu le bordel, donc je reviens à la config de base, soyons masos.

0:03 Let's go. La démo tombe en plein milieu du jeu, et je me retrouve devant un maison dans un marais lugubre, sans la moindre idée de ce que je dois faire. BAS pour inventaire: j'ai un bâton de marche, c'est tout.

0:04 Devant la porte de la maison: Flèche DROITE pour ouvrir, c'est aussi ergonomique qu'une moufle de chirurgie.

0:06 Dans la maison, un homme dort. Le jeu est doublé en français, mais je joue avec les sous-titres quand même, le volume des voix est parfois mal dosé. Ces sous-titres ont un sérieux problèmes avec les accents et autres caractères spéciaux: ils disparaissent des sous-titres, 'toutes mes f licitations l quipe de contr le qualit '.

0:08 En fait, c'était une femme, et elle est morte. Je trouve un couteau, et un livre, 'Dûmons (sic), esprits, monstres'. Je prends le couteau, mais en ouvrant l'inventaire, je ne vois que le bâton. Ha! En appuyant sur Q ou D, on scrolle dans l'inventaire. Pratique. En fait, j'avais plein de brol dans l'inventaire: un corde, un levier, une lampe, un mouchoir, et... une jarre avec des anguilles. J'espère pouvoir m'en servir dans la démo!

0:10 En appuyant sur N, on ouvre le journal de bord. Il y a 6 pages déjà bien remplies, on est loin dans l'aventure. Je parcours en vitesse. En gros, le gouverneur me demande d'enquêter sur le meurtre de Patrick Wyndham. Une voyante extralucide, Benish Sue, est impliquée dans l'affaire, c'est elle qui est morte ici. Trouvons vite qui a fait ça. Evidemment, prendre le jeu en cours n'est pas terrible pour l'immersion, mais l'histoire a l'air raisonnablement touffue, d'après les notes.

0:16 Je cours dans la forêt, sans savoir par où aller. Quand on court, la caméra oscille de manière fort désagréable derrière le personnage. Il n'y a aucune raison pour que la caméra en 3° personne dodeline de la tête, c'est parfaitement idiot. Et en plus ça fout la gerbe.

0:19 Je suis perdu dans cette forêt. ',' pour la carte: 'Je n'en ai pas besoin', qu'il me dit. Ah bon?

0:21 Perdu pour perdu, autant admirer la nature. Graphiquement, c'est pas du CryTek Engine, mais ça tient raisonnablement la route, pour un jeu d'aventure (il faut dire qu'après Golden Axe, tout est scintillant). J'aime assez les feuilles qui tombent, et l'effet de brouillard au loin.

0:23 Au détour d'un chemin, sans raison, je tombe dans un piège. Suis coincé dans un trou.

[SPOILER 1]
0:25 Pas trop compliqué, il faut ramasser une pierre par terre, l'attacher à la corde puis l'utiliser au bon endroit. La pierre s'attache à une branche et on peut sortir. Mais le vrai challenge, c'est de parvenir à faire ça avec cette putain d'interface... Je vous aide, ça donne: placer le perso devant la pierre, DROITE pour le prendre. BAS pour inventaire, d,d,d,d, pour afficher la pierre, z pour commencer la fusion, q,q,q (ou d,d,d,d) pour sélectionner la corde, z pour fusionner les 2: on a une fronde, BAS pour fermer l'inventaire. Positionner le perso près du bord, BAS pour ouvrir l'inventaire, d,d,d pour trouver la fronde, et DROITE pour s'en servir. C'est pas beau, ça? Après ça, comment ne pas regretter les point-and-click...
[fin du SPOILER 1]

0:29 Je sors du trou, et j'arrive devant un bateau amarré au rivage. L'eau est plus belle que dans Surf's Up, mais c'est pas difficile. Je monte sur le pont, il y a une cloche, j'essaie de la faire sonner, pas moyen. Je vois aussi une corde de traverse, sais pas ce que c'est mais je ne peux pas la prendre. A l'autre bout du pont, une cale. J'essaie d'ouvrir la porte, pas moyen non plus. Les déplacements sur le bateau, à l'aide de QZD, sont archi-pénibles, le décor bloque tout le temps.

0:33 Tiens, puisque j'ai été voir la cale, je peux sonner la cloche, à présent. C'est nul. Deux pirates surgit de la cale, me lance un poignard: je suis mort. NOOON, j'avais pas sauvé, je dois tout recommencer.

0:39 Putaaaaain, je suis de nouveau paumé dans la forêt! Je veux une boussole!

0:47 J'arrive ENFIN sur le bateau (c'était pas marrant du tout) , cette fois je sauve ma progression. Je regarde la cale, puis je sonne la cloche... Il ne veut plus! C'est quoi ce truc?

[SPOILER 2]
0:49 OK, en fait je dois aussi aller regarder la corde de traverse avant de pouvoir sonner la cloche. Pfff... Quand je sonne, le pirate arrive, et je me dépêche d'aller couper cette corde. La bôme de la voile vole vers les pirates, l'un est assomé et l'autre vole à l'eau. I'm good!
[fin du SPOILER 2]

0:50 Dans mes notes, 'les requins festoieront' du pirate tombé à l'eau. Des requins, si près du bord? Mmmmh...

0:51 Les sous-titres, c'est presque un mini-game à part: 'j sp re ne pas tre pris au d pourvu'. Saurez-vous retrouver la phrase mystère? ;-)

0:53 Je descends dans la cale, je trouve une lettre et un Orangina. Ah non, c'est une potion de mémoire, mais on jurerait un Orangina, sans déc'.

0:56 Je remonte, et BLAF, je me fais larder de coups de couteau. Mort. Violent, ce jeu, ça manque d'autosave.

[SPOILER 3]

0:57 Je réfléchis un peu, et c'est logique, ici. Il faut simplement, avec la corde, ligoter le pirate assommé. Ensuite, je redescends dans la cale.

[fin du SPOILER 3]

0:59
Très bizarre, l'angle de caméra est complètement différent de la première fois, et ça me permet de voir un livre que je n'avais pas vu auparavant... Plutôt gênant, ça!! A ma connaissance, il n'y a pas moyen de changer manuellement la caméra...

1:00
Je remonte de la cale, je vois que je peux interroger le marin, et j'arrête ici...
l'heure est finie.

Est-ce que je vais continuer à jouer: je vais terminer la démo, mais je ne paierai pas pour le jeu complet.
[Note: il reste environ 5 minutes d'interrogatoire, puis la démo s'achève]

Pourquoi? L'histoire semble assez intéressante, et les énigmes rencontrées restent plausibles, mais techniquement, il y a trop de problèmes: l'interface est abominable, la localisation des sous-titres est catastrophique, et la gestion de la caméra semble erratique par moments. Dommage...

Golden Axe


Editeur: Sega
Développeur: Sega
Plateformes: XBOX 360 (Live Arcade), Wii (Virtual Console).
Date de sortie prévue: 11/07/2007.
Genre: hack and slash de légende à 20 francs belges les 45 secondes de jeu
Site officiel
Version testée: XBOX 360 (XBLA trial version)


Le pitch: Le vilain Death-Adder a foutu le bordel dans tout le pays. Choisissez un barbare, un nain ou une amazone en bikini, et allez lui péter sa sale petite gueule.

Golden Axe est avant tout une borne d'arcade sortie en 1989. Grâce à la magie du XBOX Live Arcade, il nous revient, intact, 18 ans plus tard.
Un petit avertissement avant de commencer le test: si vous avez moins de 30 ans, ça risque d'être un peu douloureux. Même Ray Charles n'a aucune peine à réaliser que graphiquement, ça s'est légèrement laisser distancer. Car ici, ce n'est pas du remasterisé full HD à la Street Fighter ou Double Dragon. Non, non, c'est la version d'époque, avec les gros pixels qui ne font pas dans le détail. Pensez Brigitte Bardot: pour les p'tits jeunes d'aujourd'hui, c'est clair que c'est bien dégueu, mais je vous assure qu'en son temps, c'était le top.

Petit flashback narratif: moi, en 1989, les poches pleines du fric que mes parents me donnaient pour les manuels scolaires, j'étais sans cesse confronté aux dilemmes suivants: auditoire ou luna-park? 'Démonstration physique de l'effet Doppler' ou Mortal Kombat? Super Monaco GP ou '
Analyse du protectionnisme du libre-échange et de l'équilibre extérieur'? 'Equations linéaires du second ordre avec second membre général' (brrr...) ou Golden Axe?

Je ne serai jamais un génie, soit, mais qui d'autre peut se vanter de pouvoir jouer en boucle à Insector X pendant 7 heures d'affilée, avec une seule pièce de 20 FB? Ah là, je dis bravo!

Bref, Golden Axe, c'est toute ma jeunesse, donc j'attends beaucoup de cette version. (même si je ne me souviens quasiment plus du tout de la version originale.)

0:01 Ouh, la vache, c'est vrai que ça pique un peu aux yeux, les graphiques. J'ai le choix entre un nain, un barbare et une amazone qui a laissé tomber son arc pour une épée. Vous commencez à me connaître, si cela avait été un rendu en 3D hi-def, j'aurais pris l'amazone en maillot, pour jouer 5 minutes avec les contrôles d'angles caméra. Mais là, autant prendre le nain.

0:02 C'est parti! Les contrôles répondent bien, je bute mon premier ennemi. Aaah ouais, il se transforme en pierre, je m'en souviens!

0:03 J'essaye un peu les touches, pour voir, et j'use toutes mes fioles de magie d'un coup...

0:04 La variété de coups est fort limitée. Soit on tape, soit on saute et on tape. Voilà. C'est pas Ninja Gaiden...
Parfois, mon nain saisit un ennemi et le jette; parfois il lui flanque un coup avec le manche de sa Golden Axe... Pourtant j'appuie juste sur X, comme d'hab'.


0:05
Je flanque des coups de pied à un schtroumpf, il me file des potions magiques. Violence gratuite, miam!

0:06
Grosse baston pour savoir qui aura le droit de grimper sur le perroquet-lézard rose (voir screenshot). Mes plus plates excuses aux rôlistes pointilleux si ce truc a un nom précis dand le bestiaire Heroïc Fantasy. Je monte dessus, et il envoie de puissants coups de queue que ne renierait pas Rocco!

0:08
Le ciel s'assombrit... Premiers boss, deux géants armés d'un gros marteau. Mes éclairs magiques les calment un peu. Mais j'ai beau agiter frénétiquement la queue de mon perroquet-lézard, ils m'aplatissent la gueule. Je suis mort. Continue? Non, non, je vais recommencer au début. Ma force est de 36.0, classe D. Super.

0:11 Je suis plus prudent, j'économise ma magie pour les boss, et je leur balance un sort de niveau 3, le max. Après, c'est easy de les buter. Bonus stage, je latte un autre schtroumpf, j'adore!

0:14 Un autre type de monture apparaît, un dragon crache-feu. JE VEUX MONTER DESSUS! Ok, c'est fait. Je commence à piger l'importance des déplacements haut-bas, pour esquiver les coups.

0:15
Ca ne m'empêche pas de crever un peu plus loin. Continue? Non, merci. Force: 43.8, classe C. Je vais prendre l'amazone, pour voir les différences éventuelles. (dans le temps, je jouais sûrement l'amazone, j'étais probablement abasourdi par tant de quasi-photoréalisme...)

0:16 Elle a une barre de magie beaucoup plus grande, elle peut jeter des sorts de niveau 6! Woooow. En plus, ses coups semblent faire autant de dégâts...

0:18 Je balance un sort de niveau 4, un gros Djinn de flammes vient cramer tout le monde! Quelle débaûche de pixels!

0:20 Morte. C'est assez hard, tout de même, ça manque d'extra lifes... Je vais essayer le barbare.

0:23 Je lance le sort max barbare, une espèce de champignon atomique du meilleur goût.

0:25 Djûû, quand on a 3 ennemis sur le râble, c'est HARD! Je meurs toujours au même endroit, près de la rivière....
Il est temps de tricher un peu: je recommence, mais en m'accordant 5 vies au lieu de 3. Je peux aussi augmenter ma barre de vie, mais je laisse cette option en dernier recours.

0:29 Cette fois, il me reste 3 vies près de la rivière, puis je tombe sur un squelette hargneux! Aïïe!

0:31 Le monde se déplace sur le dos d'une tortue géante! J'ai pas déjà lu ça quelque part?

0:32 Troisième type de monture, un dragon rouge qui crache des boules de feu! Violent!
Combat épique contre deux ennemis, tout le monde a sa monture. Les contrôles sont hyper-basiques mais précis, la bataille est très prenante. Je ne sais pas comment descendre de ma monture pour en prendre une autre... Pas moyen, je pense. Dommage.

0:35 Héhé, la tortue géante me fait un clin d'oeil.

0:37 Deuxième big boss, un chevalier avec une grosse épée et un bouclier. Dur, mais je l'emporte... et la version Trial s'arrête ici!! Que faire? Ai-je envie de payer pour voir la suite? Je suis bien conscient de l'extrême simplicité du jeu (X pour attaquer, A pour sauter, Y pour la magie: c'est tout), mais je ne me suis pas ennuyé. Puis, le jeu complet coûte 400 points. Si, en 1989, on m'avait dit que pour une dizaines de pièces de 20 FB, je pouvais avoir Golden Axe à la maison, j'aurais halluciné. Donc, faisons nous ce plaisir et continuons le test avec la version débloquée.

0:39 Pas moyen de continuer la partie en cours, il faut recommencer, grrr.

0:42 Les achievements pleuvent: 10G parce que je choisis un perso, 5G parce que je monte une cockatrice (le fameux perroquet-lézard), 15G quand je kicke un schtroumpf, et 10G pour lancer le sort max du barbare. Le mec de MS qui a inventé les Achievements, mérite de reprendre le bureau de Bill Gates, sans déconner.

0:44 Je fais une charge avec mon épaule, sans savoir pourquoi. Y aurait-il des combos malgré tout?

0:46 Ok, j'ai pigé. Droite, et droite + X pour la charge. Cool. En fait, c'était mentionné dans l'aide, et c'est le seul coup spécial qui existe. Pfff...

0:48 Houlà, des squelettes sortent de terre, ils sont nerveux, et me découpent. Je ne comprends pas trop comment la barre de vie fonctionne. Quand je prends un coup, un carré disparaît parfois, mais pas toujours.

0:53 Je meurs à nouveau près des squelettes. Ma résistance a des limites, et je choisis, pour la première fois, de continuer à cet endroit.

0:55 Rôôh, ces squelettes sont balèzes! Plus haut, il y a des soldats gris et des nuages roses sur le dos d'un aigle. Ils en fumaient de la bonne, chez Sega.

0:58 Ces soldats gris reviennent sans arrêt, je meurs encore. Il me reste 2 minutes, je lance vite une partie multi via le Live, mais y a personne...


Est-ce que je vais continuer à jouer: oui. Pour 5€, je ne risque pas grand'chose en achetant la version complète.

Pourquoi? Je suis un poil nostalgique, je me suis souvenu de pas mal de détails, et j'ai maintenant envie de terminer le jeu, ce que je n'avais pas fait à l'époque... Le système de jeu est hyper-basique, la magie minimaliste, et les graphiques peuvent faire fondre la rétine, mais les contrôles sont précis, et les combats demandent un positionnement réfléchi. A ce prix-là, c'est une affaire.

dimanche 22 juillet 2007

Les Rois de la Glisse



Editeur: Ubisoft
Développeur: Ubisoft
Plateformes: toutes.
Date de sortie prévue: 3° trimestre 2007
Genre: jeu de glisse où Tony Hawk est remplacé par Lani Penguin et Joe Chicken (haha)
Site officiel
Version testée: XBOX 360 (demo XBL)


Le pitch: surfez vers la victoire avec les bestioles palmipèdes d'un film d'animation qui sortira chez nous en octobre.

Pour moi, après Happy Feet, c'était bon, les pingouins, fallait pas obligatoirement m'en remettre une assiette...

Là, je sens que je vais me faire très mal. Déjà, Tony Hawk, j'avoue ne pas trop accrocher... Alors du surf avec deux manchots et un poulet déplumé, je risque de m'en souvenir longtemps. Mais ce que je m'apprête à faire, cher public, c'est pour toi que je le fais.


0:01 Pas de cinématique, juste le générique Columbia (je pensais même que c'était le lecteur HD qui se mettait en marche). Puis le splash screen avec des pingouins en peinture tribale sur une île tropicale. Et un vieux poulet drogué, c'est pas possible autrement, faut voir ses yeux.

0:02 Il y a juste un mode championnat disponible. J'ai le choix entre Coby, un pingouin avec de la paille sur la tête, Lani, une pin...gouine, et Chicken Joe, un poulet du nom de Joe, ne me remerciez pas. Chaque rider a 4 caractéristiques: Manoeuvres, Freestyle, Radicalité (ok...) et Accélération, ce qui ajoute un côté JdR non déplaisant (je déconne).
Je prends le poulet drogué, naturellement.

0:03 J'ai le choix entre deux spots, Pengu et Palavas-les-Glaces (jeuuuuu de mots! En anglais, c'est Shiverpool, si ça vous intéresse). Va pas là? Si, va pour Palavas. Une petite video montre une otarie présentant le journal. Apparemment, ils recherchent un super surfeur pour remporter une super course. Ca c'est du scénar'!

0:05 Objectifs: 10000 points, 30000 points et/ou passer 5 portes. Et aussi récupérer 7 marmottes (interprétation libre, malgré mon écran HD). C'est parti! Y a une grosse vague sur la gauche, et dans un premier temps, je vise juste les portes. Fastoche. Mais c'est bien laid, graphiquement, surtout l'eau (gênant pour un jeu de surf).

0:08 J'ai juste enchaîné les portes et ramassé des étoiles (bonus multiplicateur), je termine à 13600 points, avec 5 portes et 4 mascottes. Y avait un pingouin avec moi, je ne sais pas s'il termine avant ou après. En fait, je ne sais même pas si c'est une course... Je retente le coup.

0:10 Je m'éclate contre un iceberg, et l'écran se brise en morceaux. Pas mal. J'essaie quelques tricks faciles en sautant à l'aide de cette grosse vague.

0:12 16908 points, 6 marmottes. Quand on trouve une marmotte, elle ne réapparaît plus lors de la course suivante, ce qui évite de devoir la chercher à nouveau. Je recommence, pour trouver cette dernière marmotte.

0:13 Je vois cette satanée marmotte! Mais la vague l'engloutit avant que je ne passe dessus, c'est foutu.

0:17 Encore un essai, et cette fois-ci, pas de problème, la vague est très loin de la marmotte. Si c'est aléatoire, c'est très chiant. Mais c'est peut-être parce que j'ai utilisé le boost de vitesse auparavant. Le boost donne un effet flou rougeoyant pas trop laid (bon, c'est pas Need for Speed: Most Wanted non plus)

0:19 Je me fais dégommer par derrière par le pingouin. Rien à faire pour l'éviter, c'est pas top.
Je termine la course, et apparemment, le fait d'avoir trouvé les 7 marmottes ne change rien du tout. Super, ça donne envie de persévérer. Je vais essayer d'atteindre les 30.000 points, juste pour voir si c'est plus gratifiant.

0:21 Je me rends compte que les tricks remplissent une jauge, et qu'on peut l'utiliser soit pour booster sa vitesse, soit pour faire des mega tricks, une fois la jauge remplie. La vie est faite de choix difficiles...

0:25 Grrr, je termine à 29342... So close. Pas grand'chose à faire dans le jeu, en fait. On attaque la grosse vague, on appuie comme des sots sur les boutons, et on fait des points. Bon, encore un essai, mais avant cela, une brillante idée me vient en tête: je vais aller pisser, ça sera toujours 3 minutes de gagnées.

0:34 Après deux essais, c'est enfin bon: 43214, tous les objectifs sont remplis. Voilà, voilà. Il est temps d'essayer le 2° spot, Pengu sud.

0:36 Ca a l'air plus compliqué, mais (un peu) plus fun aussi, il y a des rails pour grinder partout (ouais, DANS LA MER) et plus de décors. Mais c'est toujours aussi moche, je vous rassure. Je crois entendre mon écran HD qui grince des dents...

0:38 Premier essai sur Pengu. 14317 points, je rate tous mes objectifs. Une seule marmotte, elles sont bien cachées cette fois.

0:42 18000 points cette fois, j'ai passé toutes les portes, mais toujours une seule marmotte. Passionnant.

0:44 Quel est le con qui a placé un panneau indestructible au milieu d'un rail?

0:46 Ah, ok, avec le boost, on peut casser les panneaux. Cool, ça va m'occuper 5 minutes.

0:48 N'importe quoi! Avec le trigger gauche, on peut grinder le sommet de la vague. Certes, c'est assez peu réaliste, mais bon, on est bien en train de parler de pingouins surfant sur une île tropicale... J'ai trouvé 2 autres marmottes, elles sont méchamment planquées...

0:50 Putain, 1 heure, c'est long... Pour un peu varier les plaisirs, je change de perso: Lani.
Les tricks changent un peu, mais c'est toujours la même touche à pousser... Pas trop excitant.

0:52 Quand je fais un mega-trick avec Lani, ça rapporte 800 points. Avec Joe, c'était 3000. Discrimination sexuelle? Non, c'est juste sa caractéristique 'Radicalité' qui est moindre. Comme les autres skills semblent ne pas faire de différences, je reprends Chicken Joe, qui est le plus radical.

0:55 Les tricks s'enchaînent, mais sans grand enthousiasme. Je regarde ma montre sans arrêt, c'est pas bon signe. Dommage qu'il n'y ait pas de course contre les autres participants (peut-être dans la version finale du jeu?)

0:58 Il y a des bonus disponibles, apparemment. Je vais voir... ah ben non, tout est bloqué.
Y a juste une espèce de volatile mazouté qui se promène à l'écran. J'attends un peu, y a peut-être des animations marrantes? ... ... non, il marche simplement. Bien.


Est-ce que je vais continuer à jouer: non, ça va pas être possible. Cette heure m'a déjà semblé interminable.

Pourquoi? Soit c'est un jeu de figures de surf, et dans ce cas, on manque énormément de liberté: on est sur des rails, la moitié gauche de l'écran est bloqué par cette vague, et si on va trop à droite, le jeu nous ramène sur le droit chemin. Soit c'est un jeu de course, et dans ce cas... ça serait bien d'avoir un classement à la fin. Bref, le jeu ne donne pas envie de persévérer (à part peut-être pour trouver les marmottes secrètes, mais comme on n'est pas récompensé, à quoi bon?). Hop, delete, thank you, good night.

samedi 21 juillet 2007

Stuntman: Ignition

Editeur: THQ
Développeur: Paradigm Entertainment
Plateformes: XBOX 360, PS3, PS2.
Date de sortie prévue: 31/08/2007
Genre: voitures, cascades, chorégraphie
Site officiel
Version testée: XBOX 360 (demo XBL)



Le pitch: vous êtes un cascadeur téméraire, appelé à exécuter des enchaînements effrénés de cascades pour de grandes productions hollywoodiennes.

Bon, pour un premier test, je me jette au feu avec une petite dose d'a priori négatifs. Faut dire, avec Forza 2 et Motorstorm, je pense avoir ma dose de gazoline pour un bon bout de temps.
Qu'importe, lançons la démo.

0:01 La cinématique d'intro assure bien, avec une chouette transition entre les bagnoles maltraitées et leur fin de vie à la casse. Pas de quoi verser une larme, hein, mais c'est bien foutu.

0:02 Le tutorial n'est qu'une simple cinématique, expliquant qu'il faut réussir le plus long string (don't ask), et que le top, c'est encore d'avoir un score de zéro à la fin. Je n'invente rien. Je ne comprends pas trop non plus.

0:03 OK, il y a 3 courses, apparemment. Je suis en mode easy, et je choisis 'Lava Flow'. Première impression: la caméra tourne autour de ma caisse, et les ombres clignotent. Beurk.

0:04 Je démarre, et au bout de quelques virages, le directeur me gueule dessus: 'Out of Shot'. Je suis hors caméra. D'accord, on est vraiment sur des rails, faut pas dévier.

0:07 Après une autre tentative pitoyable, je commence à piger où aller, mais BAM, après un saut trop lent, je vole dans la lave... Game over: 'Don't worry, it's not actual lava', qu'il me dit :-)

0:09 Ca commence à aller! Un peu comme sur une piste de ski, il faut slalomer de porte en porte, ne pas dévier, et essayer de faire le plus de dérapages possible. Je trouve les graphiques assez beaux, mais l'animation du décor autour du tracé est vraiment bluffante: ça explose, les débris volent dans tous les sens, c'est superbe! Cependant, je n'arrive pas à terminer ce circuit. Je fais trop d'erreurs...

0:10 Il y a un type d'action que je parviens jamais à réaliser (quand je passe dans cette zone, elle devient rouge). En consultant le menu 'Controller', je me rends compte que le bouton Y sert à déclencher certaines actions. Cool. (note to self: toujours checker les contrôles avant de se lancer dans un jeu. )

0:12 Je passe sur une zone action, j'appuye sur Y: WOUF! Ma caisse prend feu! C'est quoi cette merde... Ah ouais, c'est voulu. Je comprends mieux, maintenant, pourquoi on passe dans un car-wash par après, ça éteint les flammes... Excellent.

0:13 Comme j'ai un peu de mal à terminer cette scène, je regarde s'il n'y a pas un mode Super Easy. Là, je réalise qu'en fait, je n'étais pas en mode easy (malgré le libellé pas du tout perturbant 'Easy Mode' en bas de l'écran... Mouais.) Hop, easy for me.
Ah bah ouais, c'est direct plus facile (on peut faire 8 erreurs au lieu de 5).

0:15 Yesss! Je termine ma première scène:
Stunts: 66.346
Time bonus: 17.380
Director bonus: 0
String bonus: 0 (don't ask)
Pour un total de... 41863 (les salauds, ils divisent par 2 en easy). Je reçois une étoile sur un max de 5... I suck. J'ai fait 6 fautes, donc en normal ça serait pas passé.
Pour fêter ça, je regarde le replay. J'aime la musique bien original soundtrack, parfait pour l'ambiance.

0:18 Je deviens chaud! Je termine 'Lava flow' en normal, 71000 points, deux étoiles. En fait, la manière de calculer les scores m'échappe un peu, mais pour le moment, terminer une scène me suffit amplement!

0:19 Ok, il est temps d'essayer le deuxième parcours: 'Escape'. C'est la scène finale du film Aftershock, blablabla... Je ne sais pas s'il neige ou si ce sont des cendres qui volent, mais l'effet est assez moyen. Je me lance! Je percute une barrière, passe à toute berzingue entre deux voitures, et... plouf dans la lave! 'Don't worry, it's not...' OUAIS, CA VA!

0:21 Oops. Je viens d'écraser un caméraman! Pas de sanction, pas de récompenses non plus. On n'est pas dans Carmageddon.

0:23 A plusieurs endroits, il faut faire des virages à 180°. Parfois ça passe, parfois pas, de manère apparemment aléatoire. Ca commence à me les casser un peu.

0:25 Dans un parking souterrain, des portions de béton s'effondrent, et je ne peux pas éviter la chute. Game over.

0:27 Un peu comme dans les vieux shoot'em ups, Stuntman est d'abord un jeu de mémorisation de 'patterns'. Tout est scripté à 100%, il s'agit en fait de restituer une chorégraphie précise, mais c'est acceptable étant donné le thème du jeu. J'ai donc retenu l'endroit, dans le parking, où le béton s'effondre. Je l'évite soigneusement... et tombe dans une deuxième portion qui s'affaisse. EH OH! En tant que cascadeur, j'aimerais être tenu au courant de ce genre de surprises!!

0:30 Ma bagnole se retourne sur le toit! Après 3 secondes, elle est automatiquement remise sur ses roues... Mouais. Faudra des mecs vachement doués, au montage final, pour arranger ça...

0:33 Le jeu est vraiment prenant, on veut voir ce qui arrive ensuite. Mais il est un peu hard, donc je passe à nouveau en mode easy. En fait, ça me semble pas mal, comme plan, de faire d'abord le tracé en easy, pour repérer, et puis de se lancer en mode normal.

0:35 J'ai déjà du mal avec les 180°, alors le reverse 180, ici, c'est peine perdue.

0:37 'Cut! You're making things very hard for a cinematographer' Lol... Les phrases du réalisateur énervé quand on foire sont souvent sympa.

0:40 Ah, j'ai pigé pour les 180°: il suffit de faire crisser la gomme durant le virage, c'est tout. Je les passe tous, à présent (sauf le reverse, faut pas rêver).

0:42 Nooooon, timeout juste devant le jump final. Faut aller vite, en plus!

0:46 Yeaaaah! Je passe enfin le jump final... 'Scene rejected' ?!? Quoi? En fait mon score est tellement nul qu'il ne vaut même pas une étoile (car en easy, les scores sont divisés par deux). Tout ça pour ça... Cruel!

0:49 Je termine de nouveau 'Escape', toujours en easy, et toujours en deçà du minima. Mais je ne fais que 3 fautes, et donc en mode normal, j'aurais aussi réussi. Grrr... Ca fait une demi-heure que je tente le tracé, et toujours sans succès. A raison de 2'30" grand maximum par essai, ça vous donne un peu le niveau de ma persévérance. Mais le jeu donne vraiment envie de retenter le coup 'juste une dernière fois'.

0:50 Bon, j'ai envie de tester la troisième et dernière scène, 'On Ice'. C'est une scène du film 'Never Kill Me Again'. Toute ressemblance avec un James Bond récent...

0:51 Guns! Guns! GUNS! La voiture a des mitrailleuses et des missiles. On les lance à des moments prédéterminés, y a aucune liberté d'action, mais ça explose de belle manière dans tous les sens, on s'y croit à fond.

0:53 Excellent! Je balance une roquette sur une plateforme, elle s'effondre pour créer une rampe de lancement, qui permet un saut de la mort! J'adore.

0:55 Game over: 'you are too far behind the lead car'. Avec la débaûche de pyrotechnie, j'avais même pas vu qu'il y avait une voiture à suivre... Le réalisateur, avec l'accent français typique des anglophones ayant suivi un an de français deux heures semaine au collège, me dit : "Ye te déteste!"

0:59 Je termine quasiment la scène: j'effectue un double saut incroyable, mais au dernier moment, une avalanche incroyable me lamine la gueule. Le réalisateur appelle les équipes de secours :-))


Est-ce que je vais continuer à jouer: oui, certainement. Là, au moment où vous lisez ceci, je suis en train d'attendre avec une impatience non-dissimulée la sortie du jeu, fin août si tout va bien.

Pourquoi? c'est plus qu'un jeu de voitures. Il y a vraiment un je-ne-sais-quoi qui donne envie de recommencer, de s'améliorer ses scores, malgré une première approche assez frustrante (ou alors c'est juste moi qui suis nul). Les graphiques, sans être époustouflants, rendent à merveille l'ambiance explosive des plaeaux hollywoodiens. Le jeu final promet 42 scènes et 25 véhicules en mode solo, plus un mode online (je demande à voir) et un constructeur de missions (je demande encore plus à voir). J'espère juste que le jeu sera assez varié.

Après une heure, mais encore...?

Bienvenue à tous.

On n'a pas tous une riche tante oubliée qui claque en vous lèguant 10 Youn-koun-kouns. On n'est pas tous la riche fifille d'un magnat milliardaire. On n'a pas tous l'occasion de purger 30 ans en cellule VIP suite à un léger malentendu fiscal.

Bref, les temps libres, c'est pas toujours facile d'en avoir suffisamment. Et c'est là que j'interviens, pour peu que les jeux vidéo soient votre truc! Au lieu de vous farcir vous-mêmes un maximum de jeux pourris, dans l'espoir de dénicher la perle rare, je vais faire le sale boulot à votre place!

A intervalles réguliers (plusieurs updates par semaine, disons), je vais essayer un nouveau jeu. Et y jouer durant une heure pile. Qu'il soit brillant ou atroce, ça sera une heure, durant laquelle je retranscrirai mes impressions. A la fin de l'heure, une question reviendra toujours: ai-je envie de continuer?

Si un jeu n'est pas parvenu à me séduire au bout de 60 minutes, il n'y parviendra certainement jamais. Et au cas où un jeu commencerait à dévoiler toutes ses richesses au bout de 3, 5 ou 10 heures, tant mieux pour les courageux, mais je ne fais probablement pas partie du public-cible.

Je tiens aussi à insister lourdement sur le fait que toute objectivité a été irrévocablement bannie de ce site. Je donne mon avis, purement subjectif, qui n'engage que moi. Personne ne relit les textes, et l'évaluation finale ne fait l'objet d'aucun consensus mou. N'hésitez pas à vous insurger contre mes prises de position, en laissant des commentaires!

L'idée de ce site est tellement simple et efficace qu'elle ne pouvait naturellement pas venir de moi. Kyle Orland, auteur du délicieux blog Games for Lunch, m'a gracieusement autorisé à reprendre son concept ici (même s'il n'y a aucun lien formel entre son site et le mien). Merci à lui! Pour ceux qui n'ont pas gaspillé la majeure partie de leurs cours d'anglais à peloter Solange au fond de la classe, allez jeter un oeil: c'est le site original, plus fourni, mis à jour plus régulièrement... En fait, c'est à se demander ce que vous foutez encore ici!?

J'imagine qu'au fil des critiques, vous parviendrez à cerner les similitudes (ou pas) entre vos goûts et les miens. Mais pour vous donner une première idée, voici dix jeux qui m'ont marqué:

- goal!
- PES 5
- Grand Prix Legends
- Civilization
- Half Life
- Eye of the Beholder
- World of Warcraft
- Sam & Max
- Lemmings
- Guitar Hero

En général, j'aime plus ou moins tous les genres, sauf les Strat. temps réel à la Command and Conquer (j'aime prendre mon temps, je suis plus du genre tour-par-tour) et les shooters orientés multijoueur (style Unreal Tournament). Oh, et les Sims, dès que j'ai réalisé que ce n'était pas un jeu éducatif sur la famille de l'inoubliable interprète de la Baronne de la Tronche-en-Biais, j'ai laissé tomber.

Je joue sur PC, XBOX 360, PS3, Wii, DS et PSP. On appelle ça la couverture totale. Je testerai des jeux sur l'ensemble de ces plateformes (à condition que des jeux sortent sur Wii...)

A part ça, je touche un peu au poker, et je m'abreuve de séries télé.

Et vous, ça va?